WORLDS 2026 · 赛事排名
2026全球总决赛积分榜与晋级形势
锋线电竞按入围赛、瑞士轮和淘汰赛分别整理参赛位置、胜负记录与晋级门槛。赛事尚未开打时,我们明确区分已确定的参赛席位与尚未产生的排名;比赛开始后,胜场、淘汰线和下一场对阵才会共同构成真正的积分榜。
参赛席位信息截至 2026 年 10 月 7 日;以下不以种子顺位代替赛事排名。
排名概览
一张榜单,三种不同的竞争方式
2026英雄联盟全球总决赛于 10 月 15 日至 11 月 14 日举行。入围赛采用双败淘汰,胜负决定谁拿到唯一的瑞士轮席位;瑞士轮按系列赛战绩形成 0 至 3 胜的竞争区间,而不是固定小组积分;淘汰赛则以晋级轮次呈现位置,不再累计循环赛积分。
因此,表内的“待定”并非并列排名。赛事开赛前没有已完成对局,也没有可以据此排列的胜负名次。锋线电竞保留赛区、已确认队伍和晋级规则,让每个席位的含义先于数字得到说明。
阶段视图
按赛事阶段查看位置
三个阶段的排名依据不同。切换阶段,可分别查看入围名单、瑞士轮席位和淘汰赛晋级位置。
各阶段参赛队伍与排名
入围赛:四队争夺一个席位
10 月 15 日至 18 日在洛杉矶进行五局三胜制双败淘汰赛。这里列出参赛方,不预设胜者组、败者组位置或最终名次。
| 参赛方 | 赛区 | 当前战绩 | 晋级位置 |
|---|---|---|---|
| Karmine Corp | LEC | 未开赛 | 争夺瑞士轮席位 |
| Cloud9 Kia | LCS | 未开赛 | 争夺瑞士轮席位 |
| MVK Esports | LCP | 未开赛 | 争夺瑞士轮席位 |
| CBLOL 二号种子 | CBLOL | 未开赛 | 争夺瑞士轮席位 |
CBLOL 二号种子及首轮对阵须待 10 月 10 日 CBLOL 决赛和随后抽签确定;队伍在表中的排列不代表种子或排名。
瑞士轮:已确定的十五个直接参赛席位
另一个席位属于入围赛胜者。下表按赛区归类,便于辨认参赛构成;瑞士轮不设固定的 LCK、LPL 等赛区小组,赛区顺序也不是积分排序。
| 赛区 | 直接进入瑞士轮的队伍 | 阶段战绩 |
|---|---|---|
| LPL | Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan | 未开赛 |
| LCK | Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia | 未开赛 |
| LEC | G2 Esports、Movistar KOI | 未开赛 |
| LCS | Team Liquid Alienware、LYON | 未开赛 |
| LCP | Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster | 未开赛 |
| CBLOL | CBLOL 一号种子(LOS 或 FURIA,待决赛确定) | 未开赛 |
| 待产生 | 入围赛胜者 | 未确定 |
瑞士轮实际排名由比赛结果形成:取得 3 胜晋级,累计 3 负出局。当前参赛名单不等同于已产生的积分榜。
淘汰赛:八个席位,单败决出冠军
瑞士轮产生八支晋级队伍后,淘汰赛以五局三胜制进行。此阶段按止步轮次与晋级结果呈现,不沿用瑞士轮胜负记录作为积分。
11 月 3 日—8 日
四分之一决赛
8 支瑞士轮晋级队伍进入单败淘汰赛;获胜的 4 支队伍进入半决赛。
11 月 3 日—8 日
半决赛
4 支队伍争夺两个决赛席位。已进入半决赛不代表拥有积分优势。
11 月 14 日
总决赛
两支队伍在纽约布鲁克林争夺冠军;冠军与亚军由该场系列赛决定。
淘汰赛对阵与队伍名额目前均未产生,不以赛前预测填充正式签表。
晋级路径
胜场如何转换为下一阶段席位
入围赛只有最终胜出的队伍可以加入十五支直接晋级队伍,组成十六队瑞士轮。瑞士轮最多进行五轮:每支队伍一旦累计三胜便晋级淘汰赛,累计三负则结束本届赛事。最终八支三胜队伍进入单败淘汰赛。
这一规则也解释了为何“暂列前八”不能替代晋级结论。瑞士轮的决定性界线是三胜或三负;同为两胜的队伍仍可能处在不同轮次,下一场比赛的赛制与对手也可能不同。
4 队参加双败淘汰,最终 1 队获得瑞士轮资格;其余 3 队止步入围赛。
16 队参加;达到 3 胜的 8 队晋级,达到 3 负的队伍淘汰。第一、二轮为单局赛,后续关键晋级或淘汰对局采用系列赛。
8 队参加五局三胜制单败淘汰;连续赢得四分之一决赛、半决赛和决赛的队伍成为冠军。
排名变化
瑞士轮每一场,改变的是战绩区间
开赛前没有上升或下降的名次可以记录。比赛开始后,我们将排名变化对应到具体赛果:队伍从哪一个胜负区间进入下一轮、是否触及晋级线或淘汰线,以及该结果是否使后续对阵成为决定性比赛。下面的战绩变化是规则示例,并非任何参赛队伍的实际成绩。
示例 · 晋级线
2 胜 1 负 → 3 胜 1 负
再赢一场即取得第三胜,锁定淘汰赛席位;不必继续等待第五轮。
示例 · 决胜压力
2 胜 1 负 → 2 胜 2 负
输球后尚未出局,但下一场将同时决定晋级或淘汰,容错空间归零。
示例 · 淘汰线
1 胜 2 负 → 1 胜 3 负
累计第三负意味着赛事结束;此前的单场表现不会改变淘汰结果。
系列赛的比分与瑞士轮战绩也应分开阅读:一场三局两胜制比赛即使打成 2:1,瑞士轮记录仍只增加一场胜利或一场失利。单局数据、资源控制和选手表现用于解释结果,不会另外换算成积分。
查看比赛数据口径关键对阵
哪些比赛会真正改写晋级形势
首个观察点是入围赛抽签。10 月 10 日 CBLOL 决赛确定赛区种子顺位后,入围赛首轮对阵通过随机抽签产生。对 Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports 和 CBLOL 二号种子而言,首轮结果影响双败淘汰中的后续路径,但不会直接决定唯一的晋级者。
瑞士轮最直接的排名转折出现在晋级战与淘汰战:2 胜 0 负的队伍争取提前晋级,0 胜 2 负的队伍必须避免第三负;进入 2 胜 2 负区间后,每一场比赛都决定去留。第一、二轮均为单局赛;第三轮的 2 胜 0 负组和 0 胜 2 负组采用三局两胜制,1 胜 1 负组仍为单局赛,第四、五轮则均采用三局两胜制。赛制变化会影响对阵的备战空间,但晋级门槛始终是三胜。
淘汰赛阶段,每场五局三胜制对阵都直接改写签表:胜者进入下一轮,负者止步。锋线电竞将赛果与排名位置对应呈现,避免把赛前强弱判断写成已经发生的晋级结果。