锋线电竞 锋线电竞
英雄联盟电竞比赛舞台

WORLDS 2026 · 赛事排名

2026全球总决赛积分榜与晋级形势

锋线电竞按入围赛、瑞士轮和淘汰赛分别整理参赛位置、胜负记录与晋级门槛。赛事尚未开打时,我们明确区分已确定的参赛席位与尚未产生的排名;比赛开始后,胜场、淘汰线和下一场对阵才会共同构成真正的积分榜。

19 支参赛队伍 入围赛:4 进 1 瑞士轮:16 进 8

参赛席位信息截至 2026 年 10 月 7 日;以下不以种子顺位代替赛事排名。

排名概览

一张榜单,三种不同的竞争方式

2026英雄联盟全球总决赛于 10 月 15 日至 11 月 14 日举行。入围赛采用双败淘汰,胜负决定谁拿到唯一的瑞士轮席位;瑞士轮按系列赛战绩形成 0 至 3 胜的竞争区间,而不是固定小组积分;淘汰赛则以晋级轮次呈现位置,不再累计循环赛积分。

因此,表内的“待定”并非并列排名。赛事开赛前没有已完成对局,也没有可以据此排列的胜负名次。锋线电竞保留赛区、已确认队伍和晋级规则,让每个席位的含义先于数字得到说明。

当前排名状态

赛事未开赛

入围赛定于 10 月 15 日开始。当前显示的是参赛队伍与阶段席位;正式战绩须以已完成的比赛为基础。

查看完整赛程

阶段视图

按赛事阶段查看位置

三个阶段的排名依据不同。切换阶段,可分别查看入围名单、瑞士轮席位和淘汰赛晋级位置。

各阶段参赛队伍与排名

入围赛:四队争夺一个席位

10 月 15 日至 18 日在洛杉矶进行五局三胜制双败淘汰赛。这里列出参赛方,不预设胜者组、败者组位置或最终名次。

首轮对阵待抽签
参赛方 赛区 当前战绩 晋级位置
Karmine Corp LEC 未开赛 争夺瑞士轮席位
Cloud9 Kia LCS 未开赛 争夺瑞士轮席位
MVK Esports LCP 未开赛 争夺瑞士轮席位
CBLOL 二号种子 CBLOL 未开赛 争夺瑞士轮席位

CBLOL 二号种子及首轮对阵须待 10 月 10 日 CBLOL 决赛和随后抽签确定;队伍在表中的排列不代表种子或排名。

瑞士轮:已确定的十五个直接参赛席位

另一个席位属于入围赛胜者。下表按赛区归类,便于辨认参赛构成;瑞士轮不设固定的 LCK、LPL 等赛区小组,赛区顺序也不是积分排序。

赛区 直接进入瑞士轮的队伍 阶段战绩
LPL Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan 未开赛
LCK Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia 未开赛
LEC G2 Esports、Movistar KOI 未开赛
LCS Team Liquid Alienware、LYON 未开赛
LCP Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster 未开赛
CBLOL CBLOL 一号种子(LOS 或 FURIA,待决赛确定) 未开赛
待产生 入围赛胜者 未确定

瑞士轮实际排名由比赛结果形成:取得 3 胜晋级,累计 3 负出局。当前参赛名单不等同于已产生的积分榜。

淘汰赛:八个席位,单败决出冠军

瑞士轮产生八支晋级队伍后,淘汰赛以五局三胜制进行。此阶段按止步轮次与晋级结果呈现,不沿用瑞士轮胜负记录作为积分。

11 月 3 日—8 日

四分之一决赛

8 支瑞士轮晋级队伍进入单败淘汰赛;获胜的 4 支队伍进入半决赛。

11 月 3 日—8 日

半决赛

4 支队伍争夺两个决赛席位。已进入半决赛不代表拥有积分优势。

11 月 14 日

总决赛

两支队伍在纽约布鲁克林争夺冠军;冠军与亚军由该场系列赛决定。

淘汰赛对阵与队伍名额目前均未产生,不以赛前预测填充正式签表。

晋级路径

胜场如何转换为下一阶段席位

入围赛只有最终胜出的队伍可以加入十五支直接晋级队伍,组成十六队瑞士轮。瑞士轮最多进行五轮:每支队伍一旦累计三胜便晋级淘汰赛,累计三负则结束本届赛事。最终八支三胜队伍进入单败淘汰赛。

这一规则也解释了为何“暂列前八”不能替代晋级结论。瑞士轮的决定性界线是三胜或三负;同为两胜的队伍仍可能处在不同轮次,下一场比赛的赛制与对手也可能不同。

入围赛

4 队参加双败淘汰,最终 1 队获得瑞士轮资格;其余 3 队止步入围赛。

瑞士轮

16 队参加;达到 3 胜的 8 队晋级,达到 3 负的队伍淘汰。第一、二轮为单局赛,后续关键晋级或淘汰对局采用系列赛。

淘汰赛

8 队参加五局三胜制单败淘汰;连续赢得四分之一决赛、半决赛和决赛的队伍成为冠军。

排名变化

瑞士轮每一场,改变的是战绩区间

开赛前没有上升或下降的名次可以记录。比赛开始后,我们将排名变化对应到具体赛果:队伍从哪一个胜负区间进入下一轮、是否触及晋级线或淘汰线,以及该结果是否使后续对阵成为决定性比赛。下面的战绩变化是规则示例,并非任何参赛队伍的实际成绩。

示例 · 晋级线

2 胜 1 负 → 3 胜 1 负

再赢一场即取得第三胜,锁定淘汰赛席位;不必继续等待第五轮。

示例 · 决胜压力

2 胜 1 负 → 2 胜 2 负

输球后尚未出局,但下一场将同时决定晋级或淘汰,容错空间归零。

示例 · 淘汰线

1 胜 2 负 → 1 胜 3 负

累计第三负意味着赛事结束;此前的单场表现不会改变淘汰结果。

系列赛的比分与瑞士轮战绩也应分开阅读:一场三局两胜制比赛即使打成 2:1,瑞士轮记录仍只增加一场胜利或一场失利。单局数据、资源控制和选手表现用于解释结果,不会另外换算成积分。

查看比赛数据口径

关键对阵

哪些比赛会真正改写晋级形势

首个观察点是入围赛抽签。10 月 10 日 CBLOL 决赛确定赛区种子顺位后,入围赛首轮对阵通过随机抽签产生。对 Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports 和 CBLOL 二号种子而言,首轮结果影响双败淘汰中的后续路径,但不会直接决定唯一的晋级者。

瑞士轮最直接的排名转折出现在晋级战与淘汰战:2 胜 0 负的队伍争取提前晋级,0 胜 2 负的队伍必须避免第三负;进入 2 胜 2 负区间后,每一场比赛都决定去留。第一、二轮均为单局赛;第三轮的 2 胜 0 负组和 0 胜 2 负组采用三局两胜制,1 胜 1 负组仍为单局赛,第四、五轮则均采用三局两胜制。赛制变化会影响对阵的备战空间,但晋级门槛始终是三胜。

淘汰赛阶段,每场五局三胜制对阵都直接改写签表:胜者进入下一轮,负者止步。锋线电竞将赛果与排名位置对应呈现,避免把赛前强弱判断写成已经发生的晋级结果。